domingo, 4 de noviembre de 2007

tema libre

El cómic es un invento muy reciente; apenas tiene un siglo de vida. Sin embargo, las historias narradas a través de imágenes y texto, que es en lo que se basa el cómic, son bastante antiguas: los egipcios, por ejemplo, pintaban enormes murales en forma de tira donde aparecían imágenes acompañadas de jeroglíficos, que era su sistema de escritura.
Fue a finales del siglo XIX cuando el cómic nació tal y como lo conocemos hoy día.


¿CÓMO SE HACE UN CÓMIC?

La creación de un cómic es labor de dos personas: por un lado, el dibujante, que se encarga de dar forma a las figuras y los escenarios, y por otro lado, el guionista, que es el que escribe la historia.
Las primeras tiras cómicas aparecieron en los periódicos. Rápidamente, los dibujantes de estas historietas crearon las primeras viñetas. Al principio, todas eran del mismo tamaño y la narración aparecía debajo de estas; más adelante comenzaría a incluirse el texto dentro de los bocadillos o globos, que es donde lo vemos en la actualidad.
Una característica curiosa de los cómics es que utilizan un lenguaje muy especial, que incluye símbolos, como, por ejemplo, la sierra cortando un tronco para expresar que el personaje está durmiendo, y onomatopeyas, es decir, palabras que imitan o recrean un sonido, como ding-dong para indicar que suena un timbre.


HISTORIA DEL CÓMIC

En 1895, apareció, en Estados Unidos, el primer cómic: The yellow kid (El niño amarillo), creado por el dibujante Foucault para el periódico New York World. Más o menos en la misma época, se conocieron, en Alemania, las historietas de dos niños llamados Max y Moritz, creadas por W. Busch.
Poco a poco, los cómics fueron cambiando sus temas y también sus personajes: comenzaron a aparecer los superhéroes, las historias de ciencia ficción y las policiacas o exóticas, como el famoso Dick Tracy, de Chester Gould, en 1931; Flash Gordon, de Alex Raymond, en 1934, o Tarzán, de Alan Harold Foster, en 1939. En ese mismo año, Bob Kane y Bill Finger publicaron Las aventuras de Batman y Robin.
Debido al gran éxito que obtuvieron estas historietas, aparecieron los tebeos, o comic books; es decir, se empezaron a publicar en libros, de manera independiente a los periódicos. En México, tuvo un enorme éxito una revista de historietas llamada Pepín, que se publicó en 1936. En Estados Unidos apareció Superman, en 1938, dibujada por J. Shuster.
Mientras, en Europa, aparecía Tintín en 1930, creado por el belga Hergé. En España se publicaba el semanario TBO, la serie de El Guerrero del antifaz, de Manuel Gago, y la revista Pulgarcito, en la que trabajó Ricardo García López.
A partir de la década de 1950, casi todo se publicó como tebeo. En 1959, aparecieron los galos más famosos de la historia: Astérix y Obélix, con dibujos de Uderzo y narración de Goscinny, que obtuvieron un gran éxito, no solo en Francia, sino en todo el mundo. También el italiano Hugo Pratt creó, en 1967, el personaje Corto Maltesse, recreando el mundo y las aventuras de la década de 1930.
Pero también seguían apareciendo cómics en los periódicos, a modo de tiras cómicas. Aunque, generalmente, estaban protagonizadas por niños, solían estar dirigidas a un público adulto, con un sentido bastante crítico. Uno de los más famosos son la serie de Charlie Brown, creada, en 1950, por Charles M. Schulz, y sus personajes Peanuts y Snoopy. También destaca Mafalda, del argentino Quino, que, desde 1964, critica el mundo de los adultos.

sábado, 27 de octubre de 2007

imagen de lapiz optico


imagen lapiz iptico


imagen de lapiz optico

lapiz optico visto desde las areas del conocimiento

LÁPIZ OPTICO VISTO DESDE LAS AREAS DEL CONOCIMIENTO MÁS IMPORTANTES


TECNOLOGIA: Es uno de los avances mas prácticos en el diseño grafico y le da un titulo mas a la ciencia tecnológica.

CASTELLANO: es un gran aporte al área del castellano ya que son nuevas palabras para nuestro léxico. Y nuevas y mejores formas de trabajo en el momento del diseño ya sea de un diccionario o libro etc.

MATEMÁTICAS: Le otorga la ciencia electrónica a un
Invento mas que por estudios matemáticos y mecánicos ha llevado lo práctico de la tecnología al servicio.

CIENCIA NATURALES: es algo que no va en contra del medio ambiente por lo cual no lo desfavorece ya que no produce ningún tipo de contaminación.

IMFORMATICA: Es un producto que da la informática para el mejor manejo de equipo al usuario, diseñador grafico, arquitecto, diseñador de moda etc.

SOCIALES: Es algo que al igual que el teléfono celular va crear un gran auge con la sociedad ya que es algo que facilita mucho el trabajo de los diseñadores y también lo puede usar cualquier persona.

ARTISTICA: Es un gran avance tanto tecnológico como de
arte para los diseñadores, le otorga al arte una forma más práctica y ligera de diseñar.


ETICA Y VALORES: Es algo muy valorativo ya que le da mucho mas valor y animo al diseñador para crear ya que es como si estuviera dibujando con una pluma y papel






lapiz optico

LAPIZ OPTICO

A. ¿Que función tiene este objeto?

El lápiz óptico es un
periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al ratón o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cordón eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas (el equivalente a un clic del ratón), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.


El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Por lo que no tomo mucho auge
Obtenido de "
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico"
Sería ideal que todos los diseñadores conocieran o utilizaran esta herramienta, lamentablemente su aprendizaje y uso no es muy extendido en los Institutos y universidades, la razón no es el costo (aunque es algo elevado) si no su desconocimiento y nulo aprovechamiento de sus tremendas virtudes gráficas
Un poco de historia: cuando se crearon los periféricos como el mouse no se pensó como una herramienta de diseño o dibujo, además es completamente imposible hacer buenos dibujos con un mouse, cualquier diseñador sabe de lo que estoy hablando, es como tratar de dibujar con la mano izquierda o con los dedos de los pies, no hay control ni precisión.

lapiz

El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Por lo que no tomo mucho auge
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Lápiz_óptico"
Sería ideal que todos los diseñadores conocieran o utilizaran esta herramienta, lamentablemente su aprendizaje y uso no es muy extendido en los Institutos y universidades, la razón no es el costo (aunque es algo elevado) si no su desconocimiento y nulo aprovechamiento de sus tremendas virtudes gráficas
Un poco de historia: cuando se crearon los periféricos como el mouse no se pensó como una herramienta de diseño o dibujo, además es completamente imposible hacer buenos dibujos con un mouse, cualquier diseñador sabe de lo que estoy hablando, es como tratar de dibujar con la mano izquierda o con los dedos de los pies, no hay control ni precisión.